Und dieses ist einfach mal eine Schule mit von mir erdachten Charakteren. Die Angabe des vollen Namens, erfolgt nach westlichem Standard.
Die Spieler-Charaktere wurden mit 10 Charakter-Punkten erschaffen, die NSC wurden ihrer Rolle entsprechend gestaltet. Bei der Verteilung der Punkte habe ich besonders auf das allgemeine Macht-Level geachtet und die Höhe der Eigenschaft Kampftechnik für SC auf 6 beschränkt, so daß noch genug Punkte bleiben um die Charaktere weiter auszugestalten.
Dem Leser wird auffallen, daß ich mich hier stellenweise selber nicht an meine eigenen Regeln gehalten habe. Das ist durchaus so beabsichtigt und soll demonstrieren, daß man sich durchaus die Freiheit nehmen darf die Charaktere so zu gestalten wie man will (oder zumindest wie der Spielleiter will).
Ach ja, der Titel 'Katana to hitsoboku' heißt in etwa 'Schwert und Schreibzeug'.

Die Musashi High

Diese Schule ist berühmt für ihr exzellentes Schwertkampftraining. Sie wurde schließlich nicht umsonst nach dem besten Schwertmeister der Welt benannt.
Die Schule gehört zu einer kleinen, verschlafenen Stadt, die an den Ausläufern eines Gebirges irgendwo im Herzen Japans liegt. Um die Stadt herum bestimmen Reisfelder, aber vor allem auch Wälder das Bild.
Die Schule selber besitzt zwei Sporthallen, wovon eine speziell dem Schwerttraining vorbehalten ist, das selbstverständlich nur mit dem Bokken (Holzschwert) praktiziert wird. Die Musashi-High besteht übrigens nicht auf Schuluniformen.

Die Charaktere

Shige Iwamoto (SC)

  Kampftechniken (Kenjitsu) 6
  - Klingentanz
  - Erd-Erschütterer
  Reichtum 2
  Schönheit 2
Shige ist einer der besten Schwertkämpfer der Schule. Wenn er auftritt schlagen alle Mädchenherzen höher. Doch unter seinem blendendem Äußeren verbirgt sich ein ehrgeiziger Charakter. Sein ganzes Streben gilt dem Ziel der beste Schwertkämpfer zu werden. Zuerst in der Schule, dann in Japan und schließlich auf der ganzen Welt. Sein zweites erklärtes Ziel ist es Naoki für sich zu gewinnen. Dazu versucht er ihr immer wieder den Hof zu machen und Geschenke zu überreichen.

Mitamura Yamaiko (SC)

  Kampftechniken (Kenjitsu) 6
  - Klingentanz
  - Luftschlag
  Beliebtheit 2
  Coolness 2
Shiges ewiger Widersacher ist Mitamura. Er ist ausgeglichen und ruhig und wegen seiner Art bei den männlichen wie weiblichen Schülern gleichermaßen beliebt. Er hegt heimliche Gefühle für Naoki, ist aber zu verlegen diese zuzugeben.

Naoki Izumi (SC)

  Kampftechniken (Ninjitsu) 6
  - Chi-Blast
  - Boshi-Ken
  Schönheit 1
  Übernatürliche Fähigkeiten 2
  - Schattenlauf
  - Tier-Gedanken
  Beschaffen von (Messer/Wurfsterne)
Naoki ist ein seit frühester Kindheit Waise und wird von ihrem Großvater aufgezogen, von dem sie auch den Schwertkampf erlernt hat. Was niemand weiß ist, daß ihre Familie zu einem alten Ninja-Clan gehört. Entsprechend umfasste ihr Training auch andere Dinge, die sie aber nur selten und dann nur im Geheimen benutzt. Sie ist immer auf der Suche nach einem guten Kampf und seit sie gegen Shige und Mitamure gefochten hat (jeweils unentschieden), sieht sie diese als gleichwertige Freunde an. Sie ist von den Fähigkeiten der beiden angetan und hegt romantische Gefühle für Mitamura. Da dieser ihr aber offenbar nicht mehr als Freundschaft entgegenbringt, weißt sie auch Shiges Avancen (noch) nicht ab.

Atsuko Yamaiko (SC)

  Erfinder 5
  Intelligenz 2
  Schönheit 2
  Beschaffen von (Elektronik-Bauteile) 2
  Ruf (verrückte Wissenschaftlerin) -1
Atsuko ist Mitamuras Schwester und ein verkapptes Genie. Ständig bastelt sie an irgendwelchen dubiosen Geräten herum. Legendär waren ihre Versuche eines verbesserten Senders, der zur Landung der Columbia auf dem Schulhof führte, und eines Traktorstrahls, dessen erstes und Gott sei Dank letztes Opfer (eine Bronzestaute von Musashi), sich noch immer auf einer Erdumlaufbahn befinden. Sie leidet darunter nicht die Anerkennung zu bekommen die sie verdient (nach ihrer Meinung) und würde gerne die Schule wechseln. Sie hat viele Bewunderer und es findet sich immer jemand, der gerne mit ihr ausgehen würde, doch sobald sie einen Schraubenzieher oder Lötkolben in die Hand nimmt flieht jeder, der noch gesunden Verstandes ist.

Tobias Schmidt (SC)

  Intelligenz 9
  Erfinder 2
  Ranma-Syndrom (SD-Form) -1
Tobias kam als Austauschstudent an diese Schule. Zwar kommt ihm die ganze Gegend nicht ganz geheuer vor, aber inzwischen hat er sich eingelebt und sogar eine kleine Romanze mit Atsuko, die ihm aber auch sein kleines Geheimnis eingebrockt hat. Seit er sie bei einem Experiment unterstützt hat, das etwas außer Kontrolle geriet, verwandelt er sich bei Berührung mit kalten Wasser in eine Art SD-Form seiner selbst.

Arisa Fukushima (SC)

  Auftauchen 7
  Beschaffen 3
Arisa arbeitet bei der Schülerzeitung. Obwohl ihre Mittel und Wege auf der Jagd nach einer guten Story häufig sehr unorthodox sind, kann man nicht leugnen, daß die Auflage auf das Doppelte gestiegen ist, seit sie angefangen hat. Sie ist ständig mit ihrem Fotoapparat und einem Ranzen mit Krimskrams für alle Lebenslagen ausgerüstet und immer auf der Suche nach einer Sensation.

Kenji Osaka (SC)

  Kampftechnik 5
  - Jo-Jo-Wirbel
  Beschaffen von (Jo-Jo) 1
  Übernatürliche Fähigkeiten 2
  - Blick in die Zukunft
  - Exorzieren
  Niedlichkeit 2
Kenji ist ein junger Adept, des örtlichen Shinto-Tempels. Er ist noch ziemlich jung und entsprechend ein wenig naiv, besonders allem Neuen gegenüber. Er hat ein warmes, freundliches Gemüt und wird von jedem gemocht.

Infone Takahashi (NSC)

  Beliebtheit 4
  Autorität 2
  Gefolge 6
  - Auftauchen 2
  - Kraft 2
  - Beschaffen 2
  Reichtum 5
  Kampftechniken (Kenjitsu) 5
  - Klingentanz
  Größenwahn -1
An ihm hätte Jinnai (aus El Hazard) seine helle Freude gehabt, sind sie doch beide beie Brüder; wenn auch nur im Geiste. Er ist der Schulsprecher der Musashi High und hat sich bisher mit den meißten Menschen gutgestellt. Niemand merkt, wie sehr er sie alle ausnutzt. Er hat Ambitionen und meint eine Bestimmung zu haben. Er muß immer und überall der beste sein.

Ishida-Sensei (NSC)

  Kampftechniken (Kenjitsu) 8
  - Klingentanz
  - Großer Klingentanz
  - Erd-Erschütterer
  - Luftschlag
  Autorität 5
  Coolness 4
Er ist Trainer von Shige und Mitamura. Viel ist nicht über ihn bekannt, auß er daß er im Besitz eines Katanas ist, dem legendäre Fähigkeiten nachgesagt werden. Viele Leute haben schon auf unterschiedlichste Art und Weise versucht die Waffe zu bekommen.

Ojiisan (NSC)

  Kampftechniken (Ninjitsu) 10
  - Chi-Blast
  - Boshi-Ken
  - ?
  - ?
  - ?
  - ?
  Übernatürliche Fähigkeiten 4
  - Schattenlauf
  - Tier-Gedanken
  - ?
  - ?
  Blind wie Mousse -1
  Autorität 7
Wenig ist bekannt über Naokis Großvater (jap: Ojiisan). Beide leben in einer Berghütte etwas abseits der Stadt. Er verdient seinen Lebensunterhalt mit dem Anfertigen echter Klingen und kann alles vom Katana und Wakazashi über Sai bis hin zum Shuriken und Wurfstern schmieden. Welche Ninja-Techniken er dagegen noch beherrscht ist nicht mal seiner Enkelin Naoki bekannt.

Kampftechniken

Klingentanz

Der Angreifer kann mit dieser Attacke entweder mehrere Gegner gleichzeitig angreifen (bei mehreren Angreifern wird die KT aller Angreifer gesenkt) oder einen Gegner zweimal (KT wird um 2 statt um 1 gesenkt.
Dies ist die Haustechnik der Musashi-Schule

Großer Klingentanz

Der KT-Verlust wird um 1 erhöht. Also entweder verlieren alle Angreifer 2 KT oder einer 3 KT. Diese Technik kann nur anstelle des normalen Klingentanzes ausgeführt werden. Beide Techniken können nicht zusammen in einem Kampf benutzt werden.
Diese Technik hat Ishida entwickelt und bis jetzt auch noch niemandem weitergegeben.

Erd-Erschütterer

Der Angriff reißt den Gegner von den Füßen. Wenn der Angriff funktioniert (Gegner verliert KT diese Kampfrunde), darf dieser in der nächsten Kampfunde nur seine halbe KT zum Angriff benutzen.

Luftschlag

Eine schnelle Attacke mit dem Schwert, bei der der Gegner mit einer Luftwelle getroffen wird. Er verliert 1 KT ohne die Möglichkeit zu kontern. Anders ausgedrückt, der Angriffswurf des Gegners wird ignoriert, solange er nicht dieselbe Technik anwendet.

Chi-Blast

Der Angreifer formt aus seiner Lebenskraft (dem Chi) eine Kugel und schleudert sie auf seinen Gegner. Der Angriff wird exakt so behandelt wie der Luftschlag.

Boshi-Ken (Schwertfaust)

Beim Einsatz dieser Technik, kann der Gegner in dieser Runde nur mit seiner halben KT angreifen.

Jo-Jo-Wirbel

Wenn dieser Angriff gelingt, hat der Gegner in der nächsten Runde für seinen Angriff nur die halbe KT zur Verfügung, da er vom Jo-Jo gefesselt ist. Wird bei dem Angriff eine 10 gewürfelt (bzw. eine 11 oder 12 bei 2W6) ist der Gegner derartig gefesselt, daß der Kampf sofort beendet wird.

Übernatürliche Fähigkeiten

Schattenlauf

Der Anwender dieser Technik wird de facto unsichtbar, wenn nur irgendeine Form von Schatten vorhanden ist. Bewegen kann er sich allerdings nicht, solange er diese Fähigkeit aufrecht hält.

Tier-Gedanken

Mit dieser Fähigkeit kann man mit einem Tier Gedanken austauschen und Fragen stellen. Die Komplexität der Antworten hängt natürlich von der Intelligenz des Tieres ab, aber auch der Ausprägung seiner Sinne.

Blick in die Zukunft

Damit kann im Geiste ein kurzes Abbild der Zukunft entstehen. Das Bild kann vielerlei Gestalt annehmen: Als Traum, als Vision oder im Kaffeesatz.
Hinweis: Der Spieler kann den Einsatz dieser Fähigkeit nicht kontrollieren. Der Meister entscheidet den Zeitpunkt einer Vision.

Exorzieren

Damit können Dämonen, Geister und andere übernatürliche Wesen vernichtet oder gebannt werden. Einige mächtige Wesen können allerdings dagegen immun sein.